2022-08 月記
2022年の8月について、少しだけ月記を書きます。
思い出に残ればいいなという期待を込めて。
ボードゲーム
ここ一カ月間で、これが一番楽しかったです。ボードゲームにはあまり興味がない人間だったのですが、幸運にも二回ほど、友人と一緒にボードゲームカフェに行く機会に恵まれました。(それぞれ別の人達と行きました。)
びっくりするくらい楽しかったです。
ところで、この時ほぼ初めましての人にも会ったんですが、何というか、あまりにも非の打ち所がなくて、「頭が良くて、顔も良くて、おまけに性格も良いような人間と付き合える女性というのは、さぞかし幸福なんだろうな」みたいなことをぼんやり考えていました。いい人と知り合えて良かったです。
色々面白かったゲームがあるのですが、「DOMEMO」と「花と髑髏」が個人的にかなり好きだったので、少しだけ書きます。
DOMEMO
要するに、単純な数当てゲームなんですが、奥深さがありました。これ、頑張るとたった一回だけで全部の推理が完了してゲームが終了するですよね。
(ゲームの崩壊では?と思われるかもしれないですが、その分ギリギリで外した時に相手に与える情報量がかなり多くて、博打に似たハイリスクハイリターンになります)
友人の一人が、このゲームで遊んでいる時に一種の演技もしていて、ものの見事に騙されました。ああいった演技が出来る人は凄いなとよく感心します。
花と髑髏
SKULLとも言うそうです。
このゲームは以前これまた別の友人達とやったことがあったのですが、その時はルールを間違えていて、自分が伏せたカードは必ずしもめくらなくても良いとしていました。
しかし、それはどうやら駄目らしく、自分が伏せたカードは最低一枚ひっくり返す必要があるようです。
この制約が増えたことで、以前やった時よりも嘘が混ぜにくいのかと思ったのですが、実はそうでもないというのがかなり意外でした。
このゲームも、一緒に遊んでいた友人の一人が演技をしていて、騙されました。すげー。
楽しかった。またどっか一緒に遊びに行こうね。
小旅行
みなとみらいと千葉に行ってました。
これまたそれぞれ別の友人と行ったんですが、やはり良い友人に恵まれると外出は楽しいですね。ありがたいことです。
千葉の方は、遊びに行くというよりは、高校時代の部活の合宿にお邪魔したという感じだったのですが、それでもなお、都会と違った景色は素晴らしかったです。現役時代にも訪れた場所ではあったのですが、きっとその頃は風景を楽しむ余裕はあまりなかったのだなと、過去を振り返っていました。
ところで、来月は今のところ外出の予定が一つもないのですが、どっかには行きたいです。他力本願だけど、誰か誘ってくれないかな……
絵
友人宅に行って少しだけ絵を描きました。自分はめっちゃ下手になっててウケました。ちなみに、その家の方はめっちゃ絵が上手かったです。
TwitterのFFの方でも何名か絵を描かれる方がいらっしゃって、皆さん上手だなと、しきりに感心しています。
私も久しぶりに何か作ろうかと思ったので、来月は何かしているかも知れません。(多分…… アイコンを変えたいので)
ついでに、その友人宅に行った際に、私が過去に制作した作品(と呼べるのか?)に関連したお土産ももらいました。
私は高校の受験期前後と大学の1,2年目のあたりに、絵や3DCGへかなり傾注していて(遺物をpixivに少しだけあげています)、今でも結構そのことを、(後悔とまでは言わないけれど)否定的に捉えることもあります。この時期に別のことをしていたら、もっと別の今の在り方もあったのかも知れないなぁ、と。
どう振り返ろうが美化出来ない過去を、私はいくつも持ち合わせているですが、それでも、こういう日を過ごしたり、こういうお土産を誰かにもらえたりするのならば、少しはその意味もあったのかなと思えます。
ありがとう。
競プロ
AHC013
アルゴもヒューリスティックも、あまり取り組めませんでした。
AHC013にだけは真面目に出ていました。
https://twitter.com/hari64boli64/status/1559671898471944192
大分苦戦したんですが、賞金を頂けたので、1万円ほどプラスしてUNHCRに募金しました。
(前回別のコンテストで賞金をもらった時もそうしたんですが、その時から国際情勢は一向に変わっておらず残念でなりません。
最近の話をすると、核拡散防止条約(NPT)再検討会議の決裂は相当にショックでした。このレベルの会議が当たり前のように決裂することは、あまり残酷です。
世界が平和を取り戻すことを切に願っています。)
Visualizer
競プロに関連して、Visualizerを自作しようかなという気になり、個人的な興味があったReactを少し勉強していました。
例えば、公式tutorialをこなして〇×ゲームを作っていました。
最初はJSXなどの御利益などがあんまりピンと来ていなかったのですが、少しずつ分かってくると当初の想像以上に強力で面白いです。
また、TERRYさんと言う方がyukicoderでSteiner Space Travelと言う問題を7月末に出題されており、そのビジュアライザの構成が凄く好きだったので、似たようなテンプレート(material-uiのDashboard)を探してからビジュアライザを作成しました。
ただ、これが思っていた以上に張りぼてだったので苦労しています。始めたのがまだ4,5日前くらいなもので、まだまだ未完ですが、少しは形になりました。(リンク)
9月もちょくちょく更新しようと思っています。
バイト
倫理と政経の模試の、校正のバイトをしているんですが、時間的にはこれがこの一カ月のほぼ5,6割を占めています。なんか、自分の意思と関係なくエグイ量を割り振られました。(競プロが碌に出来なかった一因です)
ずっとこの仕事ばかりしていたら頭が痛くなりました。つまらないので詳細は書きません。
尤も、ニュースをだらだら眺める時間を仕事の一環と正当化できるのは、ありがたくはあるんですが。
ちなみに、別記事にちらっと豆知識みたいなのを書こうかと思ったのですが、書いては消してを繰り返していたら、まだほぼ白紙です。その内投稿するかも知れません。
後、少しだけ別のバイトでTypescriptなどを書かせて頂いていて、そっちは楽しかったです。とあるプロジェクトでは、社員さんにご迷惑をおかけしてごめんなさいになりました。
ただ、103万の壁もあるので、来月以降はダラダラしたいです。
以上です。
来月はICFPCなどがあります。頑張ります。